Close
Logo

Om Oss

Sjdsbrewers — Det Beste Stedet Å Lære Om Vin, Øl Og Brennevin. Nyttig Veiledning Fra Eksperter, Infografikk, Kart Og Mer.

Artikler

Fem av de beste drikkespillene å spille med kort

Enten drikkespill spiller en betydelig rolle i den sosiale timeplanen din, eller om du ikke har så mye som berørt en Solo-kopp på flere år, krever visse tider enkle, sprø interaksjoner rundt et kortstokk. Som, si, familietid.

Med det i bakhodet har vi samlet en liste over favorittdrikkespillene våre for å spille rundt en kortstokk. Ikke noe fancy, ingen kort mot menneskeheten (tante Sharon hater det), og ingen plastkopper, bordtennisballer, kvartaler eller andre rare rekvisitter er nødvendige.

Her er fem av de beste drikkespillene du kan spille med et kort kort.



Hver ølelsker trenger denne humle-aroma-plakaten

(Merk: Drikkespillregler, så mange kulturelle ritualer rundt alkohol, varierer etter geografi, personlig mening og andre svært subjektive faktorer.)



Circle of Death

I noen sirkler, krever dette spillet fire øl per person, som vi synes er litt aggressivt spillers diskresjon anbefales. For å sette opp, sitter alle i en sirkel med drinken sin. Velg en forhandler. Spillere må referere til forhandleren som 'dødens forhandler', og hvis de kaller forhandleren med noe annet navn, må de drikke i fem sekunder.



Spillet begynner med at dealer of death distribuerer kortene med klokken og med forsiden opp, og begynner med spilleren på venstre side. Hvis et kort som deles ut til en spiller samsvarer med et kort på hver side av det i nummer eller farge, er kortet 'aktivt'. Alle spillere med et aktivt kort må drikke antall sekunder som tilsvarer verdien av kortet. “Dødens forhandler” har ansvaret for å telle ut sekundene når kortene går rundt. Hvis 'dødens forhandler' drikker, kan de telle sekundene ved å trykke på tabellen.

F * ck forhandleren

Til dette spillet , alle spillerne sitter rundt et bord med drinkene sine. Alle får utdelt ett kort. Spilleren med det laveste kortet er den første forhandleren, og de samler alle kortene og stokker kortstokken.

Deretter ber dealeren spilleren til venstre for å gjette kortet på toppen av kortstokken. Hvis gjetningen er riktig, tar forhandleren fire slurker. Hvis gjetningen er feil, forteller dealeren spilleren 'høyere' eller 'lavere', og spilleren får et nytt gjetning. Hvis gjetningen er feil, drikker spilleren forskjellen på gjetningen og kortet. Med andre ord, hvis kortet er 10 og gjetningen var knekt, tar spilleren en slurk. Hvis gjetningen er riktig, går dealeren videre til neste spiller. Dette fortsetter med klokken til dekket er ute.



Hvis tre spillere på rad ikke gjetter riktig på deres første eller andre gjetning, fraskriver seg forhandleren sine plikter. Spilleren til venstre blir den nye forhandleren.

Beeramid / Pyramid

Dealeren lager en pyramide med kort med forsiden ned på et bord. Den nederste raden har syv kort, og den neste har seks, og så videre, til du har ett kort på toppen.

De resterende kortene fordeles jevnt (eller så jevnt som mulig) blant spillerne. Hver spiller har ti sekunder på seg og huske kortene sine, i den rekkefølgen de får.

Dealeren snur det første kortet i pyramiden, og begynner med den nederste raden, og roper ut kortet. Enhver spiller som hevder å ha det kortet kan be en annen spiller drikke. Spilleren som får beskjed om å drikke (“offeret”) kan enten drikke eller kalle den andre spillerens bløff. Med andre ord kan spilleren som hevdet å ha det kortet lyve. Hvis offeret kaller 'tull', må spilleren avsløre kortet det gjelder. Hvis spilleren ikke har kortet, drikker de to ganger. Hvis spilleren har kortet, drikker offeret to ganger. Og så videre.

Konger

For dette typiske drikkespillet trenger du et kort kort, en kopp og rikelig med øl. Cupen er plassert midt på spillerne som sitter rundt den. Spillere bytter på å velge et kort fra kortstokken, som hver krever en bestemt handling. Her er oversikten:

Ess: Foss. Alle drikker i et dominoeffektmønster personen som plukket kortet bestemmer varigheten av denne gruppesugingen.

To: Du. Spilleren som velger kortet velger en person å drikke.

Tre: Meg. Spilleren som velger kortet tar en drink.

Fire: etasje. Spilleren som velger kortet og alle andre som spiller, må umiddelbart berøre gulvet. Den siste personen som berører gulvet, drikker.

Fem: Gutter. Den som identifiserer seg som en fyr får drikke.

Seks: Kyllinger. Den som identifiserer seg som en 'kylling', får drikke.

Seven: Heaven. Spilleren som plukker kortet legger hendene i været, som alle andre spillere drikker.

Åtte: Velg en kompis. Spilleren velger en 'kompis' for å drikke sammen med dem resten av spillet.

Ni: Bust et rim. Spilleren velger et ord, dvs. 'øl', og hver spiller tar en tur og sier et ord som rimer med det ordet, dvs. heie, klart, nær, frykt, hjort. Dette fortsetter til en spiller ikke kan tenke seg et ord, og dermed må drikke.

Ti: Kategorier. Ligner på ni, men personen som trekker kortet velger en kategori, for eksempel 'vinregioner', hvorpå hver spiller sier en region - Bordeaux, Bourgogne, Beaujolais, Jerez osv. - til noen ikke kan tenke på en. Den personen drikker.

Jack: Jeg har aldri gjort det. Spiller som velger kortet sier noe de aldri har gjort, dvs. 'Aldri har jeg noen gang drukket frosé.' Den som har spist frosé, må drikke.

Dronning: Spørsmål. Spilleren som valgte kortet stiller noen et spørsmål. Uten å svare, stiller den personen noen andre et annet spørsmål, og så stiller de noen andre, og så videre. Når en spiller svarer på et spørsmål eller ikke kan tenke seg et annet spørsmål å stille, drikker de.

King: Lag en regel. Spilleren kommer med en regel som skal brukes på alle resten av spillet, dvs. spillerne må drikke med begge hender. Spillerne må lage en merkelig lyd før de drikker osv. Hvis noen ikke følger denne regelen, tar de en annen drink . Dette fortsetter til neste spiller velger et kongekort og lager en ny regel som må følges til neste konge blir valgt, og så videre.

Å spille et gammelt kortspill med en drink i hånden fungerer selvfølgelig også.

Røvhull / President

Dette skitnekkede dekkspillet er litt mer strategisk. (Det er forgjenger er et japansk spill som heter Dai Hinmin, eller 'veldig dårlig mann.') Du trenger kort, øl, en kopp til hver spiller og den titulære 'drittsekk' -hatten. Minimum fire spillere er ideelle.

Målet med spillet er at hver spiller skal kvitte seg med kortene sine. Alle kortene er rangert lavest til høyest, og starter med fire. Ess er høyt. To er et 'klart' kort, som betyr at hvis noen kaster ned et to, rydder det bordet og tilbakestiller runden. Tre er et wild card, noe som betyr at det kan være et hvilket som helst tall unntatt to. Imidlertid kan to treer spilles som en to, noe som betyr at det kan rydde runden. I tillegg viser dobbelt- eller tredobling av et vanlig kort en høyere verdi enn noe vanlig kort. For eksempel er to femmere høyere enn en seks, og tre femmere er høyere enn to konger. Fire av hvilket som helst kort kan også rydde runden.

I første runde distribuerer dealeren alle kortene unntatt jokeren. Spilleren med de fire klubbene begynner spillet med å plassere kortet i midten.

Spiller to er den som kan produsere et kort høyere enn det første kortet som er plassert i midten. Dette fortsetter til ingen kan produsere et høyere kort. Den første personen som legger alle kortene sine i midten, blir president i neste runde. Den siste personen som blir kvitt kortene er drittsekk, og de må ha på seg drittsekkhatt (ofte pappølskoffert). Personen som er nummer to er visepresident.

I neste runde starter presidenten andre runde med å plassere et kort de velger i midten. Presidenten kan først bytte sine verste kort mot rasshullets beste kort. Presidenten kan også drikke drittsekk når som helst. Visepresidenten kan få enhver spiller til å drikke unntatt presidenten. Presidenten skal heller aldri måtte skjenke sin egen drink.